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兽队阵型组合重返未来 兽挙战队

作者:admin 更新时间:2024-11-10
摘要:对于兽队阵容搭配重返未来的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。,兽队阵型组合重返未来 兽挙战队

 

对于兽队阵容搭配重返未来的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。

重返未来1999阵容搭配是主C+副C+辅助。

主C就是指技能中全部带有输出属性或者超高倍率伤害的角色,这类角色一般都是要花费更多资源去培养的,之后副C一般会带有一些DEBUFF或者增益BUFF,同时自身也保留了一定的输出能力,这类角色是在主C输出拉满后,如果感觉通关仍然比较吃力,就要开始着手副C的培养。辅助角色主要是指可以提升队伍生存能力的奶妈,可以增强队伍的容错率。

因为新手池必出一个六星,因此建队的思路也就围绕这几个六星角色来进行。第一个角色是红弩箭,单体伤害极高,所以配队有两种思路,第一种是搭配柏林以东这样削抗性的辅助角色,再配合上一个奶妈,组成偏主流的打法。另外一种是搭配一个高星的单体爆发,玩双核点杀,这种玩法对于角色练度的要求会更高一些。

温妮弗雷德的单体伤害能力不如红弩箭强,在BOSS战时伤害会略低,因此她的配队必须去尽可能弥补自身的弱点,建议搭配一个强力的低星单体副C(后期再换成六星单体C),这里比较建议小青雀或者柏林以东,因为这两个角色是木系的,刚好可以帮温妮解决自身属性弱点的怪物,最后一个位置随便找个奶妈就可以了。

星锑和温妮比较像,也算不上非常强力的单卡,星锑的输出偏向于法系,所以在后期的配队思路有两种,第一是自身转型成为副C,在拥有一定输出能力的同时提供辅助效果,这种配队下主C可以选夏利、还有各种六星的C位都可以。

如果偏向于当主C养的话可以选择远旅这种同样带有DEBUFF的角色,星锑和远旅都可以减少敌方激情点,这样变相减少了敌方的很多输出量,总之角色之间最好有一定的联动性,治疗选择一个法系的治疗角色即可。

总之,初始的情况下如果能抽到红弩箭是比较优的,可以直接围绕主C配队,另外两个角色的话,则需要玩家们随着后续发展灵活的调整角色的定位。

《重返未来1999》玩法介绍:

重返未来1999是一个回合制卡牌游戏,每次战斗出场四人,其中三名为主战角色,另一名为替补。在场上有角色死亡后,替补会上场战斗。回合开始后,需要补充卡牌到七张,然后打三张。每次打牌、移动卡牌都需要消耗一次行动点。

在游戏中有六个属性,分别是兽,木,星,岩,智,灵。属性之间有克制关系,兽克木,木克星,星克岩,岩克兽,灵智相互克制。利用克制关系可以提高伤害,减少受到的伤害。在游戏中有三种伤害,分别是现实创伤,精神创伤和本源伤害。

重返1999角色强度排行

《重返未来1999》角色强度排行:铝玻璃、红斗篷、拉拉泉等。

1、铝玻璃

铝玻璃拥有极强的DEBUFF和BUFF,可以增加减少敌人和队友的防御力,功能性拉满,只不过伤害不太够,只有在主C输出足够溢出的情况下,才有机会进入到队伍中。

2、红斗篷

T2的角色拥有了一定的特点和就业的方向,只不过他们自身大都有一些短板,导致他们无法进一步到达更高的梯度。红斗篷是输出上限很高但缺乏稳定性,在部分怪物的表现比较好,但缺乏一定的泛用性。

3、拉拉泉

因为开荒极强的表现,所以排在了T1.5,优点是培养较为简单,且战力稳定,特别是拉拉泉不光回复量惊人,伤害也不俗,培养成本还贼低,简直是性价比之王,而狼群也是简单粗暴的代表。

角色培养

角色需要通过抽卡机制“征集”获得,卡池存在保底机制,70次征集必定获得最高星级(6星)的角色。一个角色有着星级与属性之分。星级是角色稀有度的区分方式;而属性为角色的一种战斗机制,也可以凭此进行角色的区分,角色属性分为灵、兽、木、智、星、岩。

角色可以通过升级与升星提高战斗实力,最高三星,每一星级对应角色等级上限为30/40/50/60。角色共鸣系统为独立于角色等级的培养机制,可以通过消耗对应资源激活。

此外,在重复获得同一个角色,可以对其进行塑造以更有效提升其效果。通常来说,塑造设计调整不会拆解角色机制,仅针对角色原有的特点做增幅,从而保持角色在0塑造阶段就能获得相对完整的机制体验。

好了,关于“兽队阵容搭配重返未来”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“兽队阵容搭配重返未来”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。