神武地府阵型组合 神武地府阵型组成
感谢大家提供这个神武地府阵容搭配问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。
狮驼PK建议养个地府孩子,技能门派的就不说了,皇帝或还魂二选一,兽决高神高反,高反,地府,可以考虑女儿或者力地府娃儿,女儿高敏皇帝高神,其实皇帝还魂可要可无,女儿孩子不是5敏就是4敏,一出来就楚楚可怜,不然根本站不住脚,楚楚可怜状态下不能使用法术,钱多可以打上任务用,109地府刚好乾元丹满能拉人,其次尸毒也能加血,医生孩子没那必要,不如多出个千速女儿孩子,力地府孩子单人任务能用上,不过不是太推荐,高必高偷蚩尤的其实算起来也就三红,地府门派两个技能鬼眼和隐身几乎PK无视,任务也用处不大,本身地府就能开眼,孩子才开一个,隐身大多都带感知,而且浪费一回合,要速度就没血,要血力加就没速度,孩子都是攻击的目标,拉出来可能直接第二回合就飞了,神了那是另外一说,除非你RP超强
神武地府和谁是最好的配合
现在DF的加点方式五花八门,5血,5攻,血攻,攻血,4血1魔,经常有人说DF高手不多,估计问题就出在加点上。首先,DF没有封,也没有一击致命的攻击方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成长又相当低,一般都选择纯血,纯攻,或者攻血结合,这也是梦幻中唯一一个可以选择加纯点的门派,从这里看就相当另类。 一、5血选这种加法的人必须要有相当好的耐心,前期基本上没有人带就活不了,技能一定要随时刷,后期优势就慢慢出来了,100左右的纯血地府气血怎么说都有4000+,笔者看到的一个是5000+,当时恨得牙痒痒,PK时简直是活脱脱的血鬼,尤其在群P中,阎罗令和判官令都是固定伤害,基本一局下来只要不停的绞就行了,这是什么程度,各位读者可以自己想想。 二、5攻相对于前者而言,练级几乎不费什么力气,就是滴血不加,魔族的体力高成长一样不会逊色于其他门派,最多去练练强身术。三、攻血结合这类加的都大同小异,3血2攻,3攻2血,对半分或4:1或是1:4,加来加去都是为了一个想法:既要发挥魔族的血长优势,又不想放弃练级速度,就3血或3攻来讲,练到后期血又不如纯血DF,攻又拿不出手,法术又抵不过LG,至于1、4加:4攻1血还说的过去,4血1攻就是浪费,好在的这么加的人不多。 另外,虽然魔族的魔成长低,还是有许多DF玩家选择加魔,阎罗令和判官令的固定伤害毕竟也用途多多,偶尔下下毒,从PS手上救救人也是必要的,有双好眼睛整整人家辛苦培育的隐身JPBB也是快乐的,魔对一个成功的DF还是相当重要的,不要加的很多,可是不加也不行,4血1魔,或者你不嫌麻烦,4.5血0.5魔也是可以的,组队时碰到五庄的当然最好,如果没有,PK的话就看你有没有时间在双方眼红之际给自己补蓝了。
神武,我地府,之前加点5体,现在觉得防御太低了,用不用转加防,我强身还没点满已经6千血了,现在怎么办
不要洗点,看你混不混组,如果不想花钱只是娱乐也无所谓,以后适当加点敏就行了,魔族血成长高,耐的性价比真心不如血,同意楼上的,以后4血1敏加点,鞋子砸黑宝石,衣服帽子砸月亮,腰带我倒是不建议砸黑,既然肉就要肉到底,砸光芒。
如果你想混109的话也不需要洗点,以后的16J全敏加点,算起来刚好是差不多4血1敏加点,准备几个特技(个人建议晶清、野兽或者放下,再带个凝滞或者流云),修满强身满的话绝对队伍里的大肉盾啊,而且血DF对武器要求不高,特技完全可以在武器上,只要不是减属性就好了。群P时先上幽冥鬼眼,然后就是恶心对面了,毒啊,判官炸对面封系的蓝啊,有怒气特技啊。个人意见。
元芳,你怎么看?
好了,今天关于“神武地府阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“神武地府阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。